レースやワークアウトの流れの最初に置き、ペースを作っている間に走るアクションに切り替え、最後は失敗した挑戦にはゲーム番組のブザー、完走したときには歓声で締めます。ラウンドの間にRun Vineクリップを入れると動きが続きます。