Coloque diretamente no corte para a cena subaquática, antes de qualquer diálogo voltar na nova cena. Combine depois de um efeito curto de respingo para as cenas de entrada, ou antes de uma trilha grave de bolhas e um ping suave de sonar para sequências submersas mais longas em edições de viagem e de jogos.
Sobre este som
É um whoosh de ar subaquático breve, com pouco mais de um segundo, formado por um jorro abafado de bolhas e água em movimento e um grave suave e arredondado. Ele parece submerso e pesado, em vez de cortante, e transforma um movimento simples em algo escondido, mais profundo e levemente misterioso para quem ouve.