Поставьте его ровно на тот бит, где ошибка становится очевидной, а затем добавьте звук Bruh для сухой реакции и звук Emotional Damage, если персонаж продолжает накручивать себя. Оставьте его поворотной точкой, а дальше сцену пусть ведут парные реакции.
Об этом звуке
Это очень короткий звук пощёчины длительностью меньше секунды: один резкий хлопок, без голоса и музыки на фоне. Он бьёт с комичным уколом, смешно и внезапно, как быстрое наказание в скетче или реакция на неудачную реплику. Удар кажется настолько преувеличенным, что слушатель одновременно морщится и смеётся.