Поставьте его ровно на тот бит, где ошибка становится очевидной, а затем добавьте звук Bruh для сухой реакции и звук Emotional Damage, если персонаж продолжает накручивать себя. Оставьте его поворотной точкой, а дальше сцену пусть ведут парные реакции.