Đặt nó ngay sau khoảnh khắc thất bại, trước mọi lời bình luận, để nó đóng vai trò là nhịp phản ứng. Tiếp nối bằng một đoạn âm thanh thua cuộc ngắn cho phần hậu quả, rồi quay lại âm thanh gameplay bình thường. Hãy giữ nó như một phản ứng duy nhất trong bản dựng dài hơn, thay vì lặp lại với mỗi lỗi nhỏ.
Về âm thanh này
Đây là một đoạn giọng nói dài ba giây từ Game Grumps, trong đó người biểu diễn thốt lên cụm Sad Girl như một tiếng kêu thất vọng ngắn và cường điệu. Cảm giác giống như đau khổ giả vờ để gây cười, biến một thất bại nhỏ thành màn tự thương hại cố tình và đầy bi kịch. Câu thoại này đến từ chương trình hài về game lâu năm do Arin Hanson và Dan Avidan dẫn dắt.