Platziere diesen Clip in deinem Schnitt am Anfang einer Verfolgungssequenz, noch vor allen Reaktionsaufnahmen. Lass darauf den FNAF Jumpscare Scream für einen zweiten Schreck folgen und schneide dann zu einem lustigen Fail-Sound, wenn der Spieler endlich erwischt wird und die Spannung abfällt.
Über diesen Sound
Dieser Clip ist der Schrei von Gus, einer blinden Kreatur, die auf Geräusche in der Nähe reagiert, indem sie schreit und auf die Quelle losstürmt. Er wirkt erschreckend und hektisch und verwandelt einen ruhigen Moment in sofortige Panik. Der Sound stammt von Gus aus dem Spielerlebnis Lethal Ape, wo ein Geräusch in seiner Nähe den Angriff auslöst.