Đặt đoạn âm thanh này ở đầu đoạn rượt đuổi trong bản dựng của bạn, trước mọi cảnh phản ứng. Tiếp nối bằng FNAF Jumpscare Scream để tạo pha hù dọa thứ hai, rồi cắt sang một âm thanh fail hài hước khi người chơi cuối cùng bị bắt và sự căng thẳng tan biến.