Coloca este clip al inicio de una secuencia de persecución en tu edit, antes de cualquier plano de reacción. Síguelo con el FNAF Jumpscare Scream para un segundo susto y luego corta a un sonido de fail gracioso cuando por fin atrapen al jugador y se rompa la tensión.
Sobre este sonido
Este clip es el grito de Gus, una entidad ciega que reacciona al ruido cercano gritando y cargando hacia su origen. Se siente sobresaltante y frenético, y convierte un momento tranquilo en pánico al instante. El sonido viene de Gus tal como aparece en la experiencia de juego Lethal Ape, donde hacer ruido cerca de él desencadena el ataque.