Platziere ihn mitten in einer inszenierten Kampfsequenz, nach einem Punch-Sound und vor einem Knochenknacken, damit jeder Treffer auf dem vorigen aufbaut. Lass danach einen Vine Boom für die finale Reaktion folgen und behalte den Kampf als Mittelpunkt des Edits statt als Einstieg.
Über diesen Sound
Das ist ein kurzer Kampfsound mit dem Namen Joker 258, er dauert etwa fünf Sekunden und setzt auf spielerische Rangeleigeräusche statt auf eine ernste Prügelei. Er wirkt leicht und albern und macht aus einer gespielten Konfrontation etwas Cartoonhaftes, über das man leicht lachen kann, statt dass es angespannt wirkt. Genau dieser leichte Ton macht ihn am besten als komische Unterbrechung, die einem inszenierten Aufeinandertreffen eine freche Note gibt, ohne bedrohlich zu wirken.