Colócalo en medio de una secuencia de pelea escenificada, después de un sonido de puñetazo y antes de un crujido de huesos, para que cada golpe se apoye en el anterior. Cierra la secuencia con un vine boom para la reacción final, manteniendo la pelea como el centro de la edición y no como la apertura.
Sobre este sonido
Es un sonido de pelea corto etiquetado como Joker 258, de unos cinco segundos y centrado en ruidos de una refriega juguetona en lugar de una pelea seria. Se siente ligero y absurdo, y convierte un enfrentamiento fingido en algo caricaturesco y fácil de reír en vez de tenso. Ese tono ligero hace que funcione mejor como una interrupción cómica, dándole a un choque escenificado un toque travieso sin que parezca amenazante.