演出されたファイトシーンの真ん中に置き、パンチ音のあと、骨が砕ける音の前に配置して、一撃ごとに盛り上がるようにしよう。最後のリアクションにはヴァインブームを続けて、喧嘩を編集の導入ではなく中心に据えよう。