演出されたファイトシーンの真ん中に置き、パンチ音のあと、骨が砕ける音の前に配置して、一撃ごとに盛り上がるようにしよう。最後のリアクションにはヴァインブームを続けて、喧嘩を編集の導入ではなく中心に据えよう。
このサウンドについて
Joker 258と名付けられた約5秒の短いファイトサウンドで、本気の乱闘ではなく、ふざけた取っ組み合いの音を中心に作られている。軽くておバカな雰囲気があり、見せかけの対決を緊張感のあるものではなく、漫画のように笑えるものに変えてくれる。その軽いトーンがコミカルな割り込みとして最も効果を発揮し、演出された衝突にいたずらっぽい切れ味を加えつつ、脅威を感じさせない。