Pon este clip justo después del golpe mortal en un montaje, con el Enemy Spotted Sound Button justo antes de que empiece el enfrentamiento. Síguelo con un sonido de reaparición o de marcador, para que una cadena de muertes se lea como una secuencia clara y no como momentos sueltos.
Sobre este sonido
Este es el clip de la muerte de Huskar en Dota 2, una ráfaga corta de 3 segundos con su gruñido forzado y su caída final mientras el héroe muere en batalla. Suena brutal y un poco trágico, y convierte una muerte en un golpe pesado y definitivo que los jugadores de Dota reconocen al instante en una pelea de línea perdida o un dive fallido.