Colócalo en el punto álgido de una secuencia de caída, después de una señal de aviso y antes de la reacción, para que la caída sea el centro de la edición. Síguelo con Roblox Oof para las consecuencias y luego con Doge Bonk si un segundo personaje tropieza con el primero.
Sobre este sonido
Es un efecto de impacto breve, de unos cinco segundos, creado para el momento en que un personaje de juego se desploma, da vueltas y golpea el suelo con fuerza. Suena repentino, torpe y divertido en lugar de aterrador, y convierte una caída caótica en un remate instantáneo. El sonido hace que un desplome torpe se sienta exagerado y desordenado, y convierte una simple caída en el momento más gracioso de un clip de gameplay.