Coloque no auge de uma sequência de queda, depois de um sinal de alerta e antes da reação, para que a queda vire o centro da edição. Depois, use Roblox Oof para mostrar o que acontece em seguida e Doge Bonk se um segundo personagem tropeçar no primeiro.
Sobre este som
É um efeito de impacto curto, de cerca de cinco segundos, feito para o momento em que um personagem de jogo fica mole, rola e bate forte no chão. Ele soa repentino, desajeitado e engraçado, e não assustador, dando a uma queda bagunçada uma piada instantânea. O som faz um colapso desajeitado parecer exagerado e caótico, transformando uma simples queda no momento mais engraçado de um clipe de gameplay.