Đặt nó ở đỉnh điểm của chuỗi pha ngã, sau tín hiệu cảnh báo và trước phản ứng, để cú té trở thành tâm điểm của bản dựng. Tiếp nối bằng Roblox Oof cho phần hậu quả, rồi đến Doge Bonk nếu nhân vật thứ hai vấp phải nhân vật đầu tiên.
Về âm thanh này
Đây là hiệu ứng va chạm ngắn khoảng năm giây, dành cho khoảnh khắc nhân vật trong game mềm nhũn ra, lăn lộn rồi đập mạnh xuống đất. Âm thanh nghe bất ngờ, vụng về và hài hước chứ không đáng sợ, biến một pha ngã lộn xộn thành điểm nhấn gây cười ngay lập tức. Nó khiến cú ngã vụng về trở nên cường điệu và hỗn loạn, biến một cú té đơn giản thành khoảnh khắc vui nhất trong đoạn gameplay.