Đặt nó ở đỉnh điểm của chuỗi pha ngã, sau tín hiệu cảnh báo và trước phản ứng, để cú té trở thành tâm điểm của bản dựng. Tiếp nối bằng Roblox Oof cho phần hậu quả, rồi đến Doge Bonk nếu nhân vật thứ hai vấp phải nhân vật đầu tiên.