Place-le au sommet d'une séquence de chute, après un signal d'alerte et avant la réaction, pour que la chute devienne le centre du montage. Enchaîne avec Roblox Oof pour la suite, puis Doge Bonk si un deuxième personnage trébuche sur le premier.
À propos de ce son
C'est un effet d'impact court, d'environ cinq secondes, pensé pour le moment où un personnage de jeu devient tout mou, dégringole et s'écrase lourdement au sol. Il sonne soudain, maladroit et drôle plutôt qu'effrayant, et donne à une chute ratée une chute comique immédiate. Le son rend un effondrement maladroit exagéré et chaotique, et transforme une simple chute en moment le plus drôle d'un extrait de gameplay.