ゲーム編集の転換点、アクションが始まる直前に置き、そのあとにEnemy Spottedでターゲットを示し、Inception Hornで発表を広げよう。真ん中の火花として残し、前には溜め、後には見せ場を置くことで、作戦、きっかけ、インパクトという流れが伝わる。