Đặt nó ở bước ngoặt của một video edit game, ngay trước khi hành động bắt đầu, rồi nối tiếp bằng Enemy Spotted để gọi tên mục tiêu và Inception Horn để mở rộng màn hé lộ. Giữ nó như tia lửa ở giữa, với phần dẫn dắt ở trước và phần kết quả ở sau, để chuỗi âm thanh thể hiện rõ kế hoạch, điểm kích hoạt và tác động.
Về âm thanh này
Đây là một đoạn âm thanh game ngắn, dài chưa đầy bốn giây, tập trung vào đúng khoảnh khắc mà tên gọi của nó hứa hẹn: một chất xúc tác, một tia lửa châm ngòi cho mọi thứ. Nó mang cảm giác căng thẳng và dồn nén, như nín thở trước khi đưa ra quyết định, và khiến một cảnh nhỏ trở nên có sức nặng hơn hẳn.