Đặt nó ở bước ngoặt của một video edit game, ngay trước khi hành động bắt đầu, rồi nối tiếp bằng Enemy Spotted để gọi tên mục tiêu và Inception Horn để mở rộng màn hé lộ. Giữ nó như tia lửa ở giữa, với phần dẫn dắt ở trước và phần kết quả ở sau, để chuỗi âm thanh thể hiện rõ kế hoạch, điểm kích hoạt và tác động.