Setze ihn im Kampf-Edit an den Aufprallpunkt und lass danach einen bone crack für die Nachwirkung folgen und einen vine boom, wenn der Verlierer auf dem Boden aufschlägt. Für einen Doppelschlag lege einen classic punch kurz davor, damit der zweite Treffer in der Abfolge härter wirkt.
Über diesen Sound
Das ist ein kurzer, harter Punch von etwa sechs Zehntelsekunden, mit einem satten Dumpf und einem kurzen Knall, der sofort sitzt. Er wirkt plötzlich und befriedigend, wie ein sauberer Treffer in einem Cartoon-Kampf, und verleiht komische Wucht, ohne sich zu ziehen. Der Treffer klingt schwer genug, um den Schlag zu verkaufen, bleibt aber leicht genug, um lustig statt brutal zu wirken.