Ponlo en el punto de impacto de un montaje de pelea y sigue después con un crujido de hueso para las consecuencias y un vine boom cuando el perdedor caiga al suelo. Para un golpe doble, coloca un puñetazo clásico justo antes para que el segundo golpe pegue más fuerte en la secuencia.
Sobre este sonido
Es un impacto de puñetazo corto y seco, de unas seis décimas de segundo, con un golpe sordo y cerrado y un breve chasquido que entra al instante. Se siente repentino y satisfactorio, como un golpe limpio en una pelea de dibujos animados, y aporta fuerza cómica sin alargarse. Tiene peso suficiente para que el golpe resulte creíble, pero sigue siendo ligero para resultar gracioso en vez de brutal.