Colócalo al final de un intento fallido, después de un Bone Crack para el golpe y antes de un Vine Boom para subrayar la derrota, y luego corta directo al siguiente intento. Para derrotas de dibujos animados, síguelo con un SpongeBob Fail, manteniendo la secuencia corta para que el KO siga siendo el protagonista.
Sobre este sonido
Este efecto de Half-Life 2, de 4,2 segundos, combina una señal de muerte seca con el golpe sordo y la caída torpe de un cuerpo que se desploma. Se siente directo y físico, y convierte una derrota repentina en algo dramático y a la vez ligeramente ridículo. Procede del shooter en primera persona de Valve de 2004, creado con el motor Source, donde su física ragdoll hacía que las muertes de los NPC se vieran dinámicas y graciosas sin querer.