失敗した挑戦の最後に置き、衝撃にはBone Crackのあと、敗北を強調するにはVine Boomの前に使い、そのまま次の挑戦にすぐ切り替える。コミカルな全滅には、代わりにそのあとにSpongeBob Failを続け、ノックアウトが主役のままになるよう短くまとめる。
このサウンドについて
4.2秒のHalf-Life 2の効果音は、鋭い死亡の合図と、力が抜けた体がドンと倒れ込むぎこちない音を組み合わせたものです。鈍く生々しい感触で、突然の敗北をドラマチックでありながらどこか滑稽なものに変えます。Valveの2004年の一人称シューティングゲームが元で、Sourceエンジンで作られており、ラグドール物理演算によってNPCの死がダイナミックで意図せず面白く見えるようになりました。