Colócalo como el punto de giro en una edición de videojuegos, después de una señal de Enemy Spotted y antes del desenlace, y sigue después con un FNAF Jumpscare Scream cuando la trampa por fin salta. Ese orden mantiene la revelación y el susto en momentos separados en vez de amontonarlos.
Sobre este sonido
Monoxide es un clip de 20 segundos que lleva su nombre en un único pasaje pesado y sombrío, pensado para reconocerse al instante y reproducirse cuando quieras. Se siente tenso y asfixiante, como una habitación que se llena poco a poco de algo que no se puede ver, y funciona mejor como un toque oscuro puntual que como ruido de fondo. Ese peso incómodo es lo que hace que se quede en las ediciones de videojuegos y memes.