Đặt nó làm điểm chuyển trong video game, sau tín hiệu Enemy Spotted và trước đoạn cao trào, rồi tiếp nối bằng FNAF Jumpscare Scream khi cái bẫy cuối cùng sập xuống. Thứ tự này giúp màn reveal và cú hù dọa tách thành hai nhịp riêng thay vì dồn vào nhau.
Về âm thanh này
Monoxide là một đoạn clip dài 20 giây, gói gọn tên của nó trong một đoạn nhạc nặng nề, u ám, đủ để nhận ra ngay từ lần đầu nghe và muốn nghe lại bất cứ lúc nào. Nó tạo cảm giác căng thẳng, ngột ngạt như một căn phòng đang dần đầy thứ gì đó mà bạn không thể nhìn thấy, và hợp nhất khi dùng như một dấu nhấn tối tăm thay vì tiếng nền. Chính cảm giác bất an nặng trĩu đó khiến nó được dùng nhiều trong các video game và meme.