Đặt nó làm điểm chuyển trong video game, sau tín hiệu Enemy Spotted và trước đoạn cao trào, rồi tiếp nối bằng FNAF Jumpscare Scream khi cái bẫy cuối cùng sập xuống. Thứ tự này giúp màn reveal và cú hù dọa tách thành hai nhịp riêng thay vì dồn vào nhau.