ゲーム編集の転換点として、Enemy Spottedの合図の後、クライマックスの前に置き、罠がついに作動する場面ではその後にFNAF Jumpscare Screamを続けよう。この順番ならネタバレと驚きが別のビートになり、詰め込みすぎずに済む。
このサウンドについて
Monoxideは20秒のクリップで、重く陰鬱な一節の中にその名を刻んだ、聴けばすぐに分かる音だ。緊張感と息苦しさがあり、見えない何かが部屋にゆっくり満ちていくような感覚で、背景音ではなく暗い句読点として使うのが一番映える。その不穏な重みこそ、ゲームやミームの編集で繰り返し使われる理由だ。