バトルや失敗シーンの編集では、接触の瞬間に置き、Mario Jumpのような助走音のあとに使い、続けてClassic Punch Soundを重ねて2回目のヒットにする。
このサウンドについて
1秒強の短く鋭い衝撃音で、突進の一撃が素早い力の爆発とともに決まる構成です。重い一撃というより、カートゥーンのバトルで繰り出される軽快な一打のように、突然でパンチがあり、遊び心を感じさせます。ポケモンのゲームに由来する効果音で、Tackleは多くのポケモンが使う基本的な物理攻撃です。
1秒強の短く鋭い衝撃音で、突進の一撃が素早い力の爆発とともに決まる構成です。重い一撃というより、カートゥーンのバトルで繰り出される軽快な一打のように、突然でパンチがあり、遊び心を感じさせます。ポケモンのゲームに由来する効果音で、Tackleは多くのポケモンが使う基本的な物理攻撃です。
キャラクターが突進して最初のヒットを決める短いバトル編集に使う。
キャラクターが敵やライバルにタックルするたびに、ゲームプレイモンタージュに加える。
友達が試合で無謀な突進をしたあと、ゲームチャットに送る。
誰かがつまずいたり、何かにぶつかったり、転んだりした話をしたら、友達と共有する。
キャラクターが接触する正確なフレームに合わせると、ヒットが早すぎず、しっかり決まった感じになります。突進が先に始まると、衝撃が遅れて感じられ、パンチが弱まります。
バトルや失敗シーンの編集では、接触の瞬間に置き、Mario Jumpのような助走音のあとに使い、続けてClassic Punch Soundを重ねて2回目のヒットにする。
はい、TackleのMP3をスマホに保存して、メディアプレーヤーやファイルアプリでオフラインで再生できます。スマホの設定で着信音や通知音に設定することもできます。
接触の直前にジャンプや突進の音を合わせ、その直後にパンチや衝撃音を重ねると、力強い仕上がりになります。タックルが主役のままになるよう、流れは短く保ちましょう。
不器用な突進や遊び心のあるヒットが笑いのポイントになる、面白い・軽い雰囲気のクリップに最も向いています。真剣な編集でも、目立ちすぎずに素早い突然のヒットを示すことができます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。