Đặt nó vào đúng khoảnh khắc chạm nhau trong video chỉnh sửa trận chiến hoặc clip thất bại, sau một âm thanh lấy đà như Mario Jump, rồi nối tiếp bằng Classic Punch Sound cho cú đánh thứ hai.
Về âm thanh này
Đây là hiệu ứng va chạm ngắn và sắc, kéo dài hơn một giây một chút, xoay quanh một cú lao tới tung đòn với lực bật nhanh. Cảm giác rất bất ngờ, mạnh và vui nhộn, giống một cú đánh nhẹ nhàng trong trận chiến hoạt hình hơn là một đòn nặng. Hiệu ứng này đến từ các game Pokémon, nơi Tackle là đòn tấn công vật lý cơ bản được nhiều sinh vật sử dụng.