Coloque-o no momento do contato em uma edição de batalha ou de falha, depois de um som de preparação como Mario Jump, e em seguida use Classic Punch Sound para um segundo golpe.
Sobre este som
É um efeito de impacto curto e seco, com pouco mais de um segundo, construído em torno de um único golpe de avanço que chega com uma explosão rápida de força. Ele soa repentino, marcante e divertido, como um golpe leve em uma batalha de desenho animado, e não um ataque pesado. O efeito vem dos jogos de Pokémon, onde Tackle é um ataque físico básico usado por muitas criaturas.