Colócalo cerca del inicio de una parte lenta, después de una señal inicial del juego y antes de que vuelva la acción principal, para que funcione como marca entre escenas. Empareja después otra señal de juego y recupera una señal de acción cuando empiece la siguiente secuencia.
Sobre este sonido
Es un clip corto de juego llamado Nier, de unos dos segundos, pensado para un golpe rápido y único en una edición o un directo. Aporta una sensación calmada y concentrada que encaja en un momento tranquilo, más que en una reacción fuerte, y deja al oyente una breve pausa antes de que llegue lo siguiente.