Đặt nó gần đầu một đoạn chậm, sau một hiệu ứng game mở đầu và trước khi hành động chính quay lại, để nó hoạt động như một điểm đánh dấu giữa các cảnh. Ghép thêm một hiệu ứng game khác ngay sau nó, rồi đưa hiệu ứng hành động trở lại khi chuỗi cảnh tiếp theo bắt đầu.