Coloque perto do início de uma parte lenta, depois de um efeito sonoro de abertura do jogo e antes do retorno da ação principal, para funcionar como um marcador entre as cenas. Combine com outro efeito sonoro de jogo depois dele e traga de volta um efeito de ação quando a próxima sequência começar.
Sobre este som
É um clipe curto de jogo chamado Nier, com cerca de dois segundos, feito para um único toque rápido em uma edição ou stream. Ele chega com um clima calmo e concentrado, ideal para um momento silencioso em vez de uma reação barulhenta, dando ao ouvinte uma breve pausa antes do próximo momento chegar.