ゆっくりした場面の始まり近く、オープニングのゲーム効果音のあと、メインのアクションが戻る前に置くと、シーンとシーンの間の目印になります。そのあとに別のゲーム効果音を重ね、次の展開が始まったらアクション系の効果音に戻しましょう。
このサウンドについて
NieRという名前の短いゲームクリップで、長さは約2秒。編集や配信で一度だけさっと使うために作られていて、派手なリアクションではなく静かな場面に合う、落ち着いた引き込みがあります。次の瞬間が来る前に、聴く人に短い間を与えてくれます。
NieRという名前の短いゲームクリップで、長さは約2秒。編集や配信で一度だけさっと使うために作られていて、派手なリアクションではなく静かな場面に合う、落ち着いた引き込みがあります。次の瞬間が来る前に、聴く人に短い間を与えてくれます。
短いゲーム編集に加えて、見せ場の前に静かな間を作る。
ゲームプレイ動画に置いて、落ち着いた場面と速いアクションを区切る。
考え抜いたプレイのあとにゲームチャットで送って、その瞬間を落ち着かせる。
配信の休憩中に鳴らして、試合の合間の静かな間を示す。
シーンが切り替わるちょうどのタイミングで一度だけ押して、次の瞬間はそのままにしておくのがコツです。決め手は繰り返しではなく配置で、同じ間にもう一度押すと、はっきりした目印がただの背景音になってしまいます。
ゆっくりした場面の始まり近く、オープニングのゲーム効果音のあと、メインのアクションが戻る前に置くと、シーンとシーンの間の目印になります。そのあとに別のゲーム効果音を重ね、次の展開が始まったらアクション系の効果音に戻しましょう。
はい、ボタンのページからMP3を保存してスマホの音声ファイルに入れておけば、ページに戻らなくても編集やチャット、配信でオフライン再生できます。
ゆっくりしたゲームプレイモンタージュやキャラクター紹介、考え抜いた決断の場面に合います。ひとつの目印があると、視聴者はテンポやシーンの変化を追いやすくなります。
前にオープニングのゲーム効果音、後ろにアクション系の効果音を置くのがおすすめです。導入から目印、アクションへと流れ、シーンの筋を保ったまま編集できます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。