Place-le vers le début d'une partie lente, après un premier son de jeu et avant le retour de l'action principale, pour qu'il serve de repère entre les scènes. Associe-le ensuite à un autre son de jeu, puis fais revenir un son d'action quand la séquence suivante commence.
À propos de ce son
C'est un court extrait de jeu nommé Nier, d'environ deux secondes, conçu pour un seul impact rapide dans un montage ou une diffusion en direct. Il apporte une tension calme et concentrée, idéale pour un moment silencieux plutôt qu'une réaction bruyante, et offre à l'auditeur une brève pause avant le moment suivant.