Colócalo justo antes del susto principal en una edición de juego, después de que Enemy Spotted plantee la amenaza y antes de que FNAF Jumpscare Scream dé el remate, manteniendo la parte central visual para que cada momento conserve su lugar en la secuencia.
Sobre este sonido
Red Mist es un clip de juego de ocho segundos que sostiene un único momento tenso, con una subida lenta y ominosa que hace esperar lo que viene después. Se siente inquietante y lleno de suspense, como el silencio justo antes de una pelea contra un jefe o una revelación repentina, y funciona mejor cuando se deja crecer esa sensación de pavor.