Coloque logo antes do susto principal em uma edição de jogo, depois que Enemy Spotted apresenta a ameaça e antes de FNAF Jumpscare Scream entregar o desfecho, mantendo a parte do meio visual para cada momento manter seu lugar na sequência.
Sobre este som
Red Mist é um clipe de jogo de oito segundos que segura um único momento tenso, com uma construção lenta e sinistra que faz o ouvinte esperar pelo que vem a seguir. Ele passa uma sensação de inquietação e suspense, como o silêncio antes de uma luta contra um chefe ou de uma revelação repentina, e funciona melhor quando essa sensação de pavor tem tempo para crescer.