Поставь его прямо перед главным скримером в игровом монтаже, после того как Enemy Spotted обозначит угрозу и до того как FNAF Jumpscare Scream выдаст развязку, а середину оставь визуальной, чтобы каждый момент сохранил своё место в последовательности.
Об этом звуке
Red Mist — это восьмисекундный игровой клип, который удерживает один напряжённый момент, используя медленное, зловещее нарастание, заставляющее слушателя ждать, что будет дальше. Он вызывает тревогу и напряжение, как тишина перед боем с боссом или внезапным появлением, и лучше всего работает, когда этому чувству ужаса дают время нарастать.