ゲーム編集では、メインの怖いシーンの直前に配置する。Enemy Spottedで脅威を仕掛けた後、FNAF Jumpscare Screamがオチを届ける前に入れ、中間部分は映像中心に保つことで、それぞれの瞬間が流れの中で自分の場所を保てる。
このサウンドについて
Red Mistは8秒のゲームクリップで、ゆっくりと不穏に盛り上がりながら、緊張した一瞬をその場に留め、次に何が来るのかを待たせる。ボス戦や突然の展開の直前の静けさのように、不安でサスペンスフルな感覚があり、その恐怖感をじっくり育てるほど効果的だ。