Đặt nó ngay trước màn hù chính trong video game, sau Enemy Spotted khi đã dựng lên mối đe dọa và trước FNAF Jumpscare Scream mang đến cao trào, giữ phần giữa thiên về hình ảnh để mỗi khoảnh khắc có vị trí riêng trong chuỗi.
Về âm thanh này
Red Mist là đoạn âm thanh game dài tám giây giữ nguyên một khoảnh khắc căng thẳng, với phần dạo chậm đầy đe dọa khiến người nghe phải chờ đợi điều sắp xảy ra. Nó mang cảm giác bất an và hồi hộp, như khoảng lặng ngay trước trận đấu boss hay một màn lộ diện bất ngờ, và phát huy tốt nhất khi cảm giác sợ hãi đó được kéo dài.