Place-le juste avant le grand frisson dans un montage de jeu, après Enemy Spotted qui installe la menace et avant FNAF Jumpscare Scream qui apporte la chute, en gardant la partie du milieu visuelle pour que chaque moment garde sa place dans la séquence.
À propos de ce son
Red Mist est un extrait de jeu de huit secondes qui fige un moment de tension, avec une montée lente et menaçante qui fait attendre la suite. Il donne une sensation d'inquiétude et de suspense, comme le silence juste avant un combat de boss ou une révélation soudaine, et il fonctionne mieux quand on laisse ce sentiment d'angoisse s'installer.