Colócalo justo después de la decisión de cambiar en una edición de batalla, y luego sigue con Emotional Damage para las consecuencias y Bruh cuando reaccione el rival. Mantén la secuencia ajustada para que cada reacción se apoye en la anterior.
Sobre este sonido
Es un quejido largo y prolongado de unos diez segundos, estirado como el de alguien que ve cómo se avecina un desastre a cámara lenta. Suena cansado, dolorido y resignado, como saber exactamente lo mal que irán los próximos segundos. Encaja en el momento en que un Charizard entra en combate con las rocas ya colocadas y recibe daño antes de poder actuar.