バトル編集では交代の判断の直後に置き、その後にEmotional Damageで余波を、Bruhで相手のリアクションを続けよう。流れをタイトに保つと、それぞれのリアクションが前のものに重なっていく。
このサウンドについて
約10秒続く長く引き伸ばされたうめき声で、目の前で災難がスローモーションで起きるのを見ているような感覚だ。疲れ切って、苦しげで、諦めきった響きで、この先数秒でどれだけひどいことになるか分かっている音だ。岩がすでに設置されている状態でCharizardが交代で出てきて、動く前にダメージを受ける場面にぴったり合う。