Letakkan tepat setelah keputusan berganti di edit pertarungan, lalu lanjutkan dengan Emotional Damage untuk akibatnya dan Bruh saat lawan bereaksi. Jaga urutannya tetap rapat supaya setiap reaksi saling membangun satu sama lain.
Tentang suara ini
Ini erangan panjang yang ditarik lama sekitar sepuluh detik, seperti seseorang yang menonton bencana terjadi dalam gerakan lambat. Rasanya lelah, kesakitan, dan pasrah, bunyi saat tahu persis seburuk apa beberapa detik berikutnya. Cocok untuk momen ketika Charizard masuk menggantikan sementara bebatuan sudah terpasang, kena serangan bahkan sebelum bisa bergerak.