Place-le juste après la décision de switch dans un montage de combat, puis enchaîne avec Emotional Damage pour les conséquences et Bruh quand l'adversaire réagit. Garde la séquence serrée pour que chaque réaction s'appuie sur la précédente.
À propos de ce son
C'est un long gémissement étiré d'environ dix secondes, comme si quelqu'un regardait un désastre se dérouler au ralenti. Il sonne fatigué, douloureux et résigné, comme quand on sait exactement à quel point les prochaines secondes vont mal tourner. Il colle parfaitement au moment où un Charizard entre en combat alors que les rochers sont déjà posés, et subit des dégâts avant même de pouvoir agir.