Place ce clip au point de contact dans un montage de combat, puis fais suivre le blocage réussi d'un Doge Bonk pour le contre. Pour une séquence plus longue, monte en tension avec des pas et une lame dégainée avant, et garde-le comme point de bascule.
À propos de ce son
C'est un court effet sonore de jeu d'une lame bloquée et déviée dans Sekiro, construit autour d'un choc métallique brillant qui dure un peu plus de trois secondes. Il est tendu et satisfaisant, comme une parade parfaite réussie au dernier moment sous pression. Il vient des sons de combat du jeu.