Coloque este clipe no ponto de contato em uma edição de luta e, depois do bloqueio bem-sucedido, emende um Doge Bonk para o golpe de contra-ataque. Para uma sequência mais longa, crie a tensão antes com passos e uma lâmina sendo sacada, e mantenha ele como o ponto de virada.
Sobre este som
Este é um efeito sonoro curto de jogo de uma lâmina sendo bloqueada e desviada em Sekiro, construído em torno de um clash metálico brilhante que dura pouco mais de três segundos. É tenso e satisfatório, como um parry perfeito feito no último instante sob pressão. Ele vem do áudio de combate desse jogo.