このクリップは戦闘編集の接触点に置き、ブロック成功のあとにカウンターとしてDoge Bonkを続ける。長いシーンでは、その前に足音と抜刀で盛り上げ、この音を転換点として残す。
このサウンドについて
これはSekiroで刃を受け流す短いゲーム効果音で、3秒を少し超える鮮やかな金属の衝突音が中心です。プレッシャーの中でギリギリに決まった完璧なパリィのように、緊張感と爽快感があります。このゲームの戦闘音声から来ています。
これはSekiroで刃を受け流す短いゲーム効果音で、3秒を少し超える鮮やかな金属の衝突音が中心です。プレッシャーの中でギリギリに決まった完璧なパリィのように、緊張感と爽快感があります。このゲームの戦闘音声から来ています。
スローモーションのパリィ動画に重ねて、カットのタイミングで金属音が決まるようにする。
Sekiroのボス攻略動画で、弾きが命を救ったちょうどのフレームに入れる。
ボイスチャットで、誰かが「パリィは絶対外さない」と自信満々に言ったあとに流す。
配信中にチャットがリスキーなブロックを予想して、実際に成功したときに鳴らす。
映像の衝撃の直後ではなく、ほんの少し前に鳴らすと、金属音と受け止めた刃が視聴者の目にぴったり重なり、パリィが偶然ではなく狙ったものに見えます。
このクリップは戦闘編集の接触点に置き、ブロック成功のあとにカウンターとしてDoge Bonkを続ける。長いシーンでは、その前に足音と抜刀で盛り上げ、この音を転換点として残す。
はい、ボタンの音声はMP3ファイルとして保存できます。弾きの金属音をスマホやパソコンに残して、毎回ページを開かなくても編集に使えます。
ボス戦を経験したプレイヤーの多くは、体に染みついた感覚だけで気づきます。このブロックはセリフやメニュー音ではなく、接近戦を生き延びる瞬間と結びついているからです。
はい、ゲームを知らなくても、映像から剣を受け止めた瞬間ははっきり伝わります。接触がわかるフレームに置けば、一般の視聴者にもこの瞬間が届きます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。