Đặt clip này ở đúng điểm tiếp xúc trong bản edit cảnh đánh nhau, rồi sau cú chặn thành công hãy nối tiếp bằng Doge Bonk cho đòn đánh trả. Với chuỗi dài hơn, hãy tạo đà bằng tiếng bước chân và một lưỡi kiếm được rút ra trước đó, và giữ clip này làm điểm bước ngoặt.
Về âm thanh này
Đây là hiệu ứng âm thanh game ngắn ghi lại cảnh một lưỡi kiếm bị chặn và đỡ đòn trong Sekiro, xoay quanh tiếng kim loại va chạm trong trẻo kéo dài hơn ba giây một chút. Nó mang cảm giác căng thẳng mà thỏa mãn, như một cú parry hoàn hảo thực hiện được vào giây cuối cùng khi đang chịu áp lực. Âm thanh này lấy từ phần âm thanh chiến đấu của game đó.